家可押注「庄家」、「閒家」、「庄兩對」、「庄3條」、「閒兩對」、「閒3條」多個區域。
遊戲開始後,庄閒家各發牌5張。世界盃賠率庄家和閒家從中抽出總和為10的倍數(即10、20、30)之3張牌置於下方,最後剩下的2張牌則置於上方。如下方牌點數總和為10的倍數(即「有牛」),則可進而以上方2張牌之點數總和進行比對。如下方牌的總和未能為10之倍數(即「無牛」),就以5張牌中點數最大者進行比對。
牌面點數:
1.「鬥牛」遊戲中,A計為1點,2-9牌則以牌面點數計算,而10、J、Q、K牌,皆算為10點。
2. 如押注「兩對」或「3條」,遇開「4條」或「葫蘆」者,則算兩者皆勝。
牌型類別:
牛牛>牛9~牛1>無牛
牛牛
若下方3張牌的點數總和為10的倍數(即10、20、30),進而上方兩張牌的點數總和為10的倍數,此類組合即稱為「牛牛」。
例子:世界盃預測下方3張牌點數為K、8、2 (10倍數),上方2張牌點數為10、Q(10的倍數),此牌型稱為「牛牛」。
牛1~牛9
若下方3張牌的點數總和為10的倍數(即10、20、30),即可將上面兩張牌點數的總和,與對家進行比對。(若相加後點數大於10,就以其中的個位數字計算)點數分為1~9點。若計算後,個位數字為1,即稱為「牛1」,個位數字為2,即稱為「牛2」。如此類推,當中又以「牛9」為最大。
例子:下方3張牌點數為Q、4、6(10倍數),上方兩張牌點數為10、2,此牌型稱為「牛2」。
無牛
若玩家下方3張牌面無法形成10倍數之組合,便不能以上方兩張牌點數的總和進行比對,這種牌型稱為「無牛」。
例子:整副牌為A、A、2、2、3,由於下方3張牌無法形成10倍數之組合,所以此牌型稱為「無牛」。
如雙方牌型一樣,則以5張牌中最大者作比對。舉例,庄家牌為K、Q、7、2、A,閒家牌為Q、J、10、6、4,此局算「庄」勝。如若雙方牌中最大者相同,則以第二最大者比對;如若相同,則以第三最大者作比對,如此類推,直到分出勝負為止。如庄閒雙方5張牌點數均相同,則作「和局」。注意,此規則適用於所有牌型。
賠率一覽:
勝方:
組合 賠率
無牛~牛6 1 x 0.95
牛7~牛9 1 x 1.90
牛牛 1 x 2.85
負方:
組合 賠率
無牛~牛6 1 x 1
牛7~牛9 1 x 2
牛牛 1 x 3
下注庄閒:
牌型 賠率
庄兩對 1 x 10
庄三條 1 x 13
閒兩對 1 x 10
閒三條 1 x 13